Senin, 27 April 2015

STORYBOARD GAME

Storyboard Game Matches "Dracula Jahat"


Pada penulisan kali ini saya akan membahas sebuah game yang telah saya buat guna melengkapi tugas softskill ke-2, yaitu game Matces "Dracula Jahat". Game ini hampir sama dengan game macthes pada umumnya, hanya saja terdapat perbedaan berupa icon,menu, dll. Game ini saya buat menggunakan software strawberry prolog, dimana Matches merupakan permainan yang berkonsep Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) AI. Matches ini menerangkan bagaimana user harus dapat melawan AI. Jika user tidak mengambil ikon yang terakhir maka user akan memenangkan permainan tetapi apabila user mengambil ikon dracula yang paling akhir maka user dinyatakan kalah dalam permainan. Dalam permainan Matches ini, tidak terdapat hasil seri/seimbang yang ada hanya menang atau kalah.



Disini saya berusaha untuk mengembangkan lebih baik game matches yang biasa, dengan cara menambahkan splash screen, menu utama, background, dan mengganti batang korek dengan ikon dracula. Menu yang tersedia dalam menu utama yaitu Play dan About. Play berfungsi untuk mulai permainan sedangkan About untuk menampilkan informasi tentang pembuat game. Dalam menubar GUI permainan terdapat Menu start yang didalam nya terdapat new game yaitu untuk memulai permainan baru serta exit yaitu untuk keluar dari permaian dan terdapat juga menu How to Play  untuk menampilkan informasi tentang bagaimana cara bermain. Saya memilih ikon dracula karena saya ingin mengubah suasana dalam bermain game ini menjadi lebih horror dan memiliki karakter tersendiri, karena bukan hanya ikonnya saja tetapi backgroundnya juga berupa gambar dracula ditambah lagi dengan suara musik yang tegang saat bermain game ini. Maka dari itu game yang saya kembangkan ini saya berinama Macthes "Dracula jahat”. 

Berikut ini adalah tampilan game matches dracula jahat pada saat dirunning, maka akan muncul tampilan splash screen seperti berikut.


Kemudian setelah loading selesai, akan masuk ke scene menu utama seperti gambar di bawah ini.




klik About, maka akan pindah ke scene tentang pembuat game. seperti berikut


Kemudian apabila Klik Play pada scene menu utama akan berfungsi untuk memulai permainan, Cara bermainnya user memulai permainannya terlebih dahulu dan user diberi kebebasan untuk memilih ikon dracula mana saja yang akan diambil selama berada di papan permainan. Setelah user jalan, selanjutnya adalah giliran komputer. Ini dilakukan secara bergantian selama permainan berlangsung. Tidak ada perbedaan ikon antara user dengan komputer. Disini user hanya bisa mengambil ikon secara kolom, yang terakhir mengambil ikon dracula adalah yang kalah. Berikut adalah tampilan saat masuk ke scene permainan.



Jika kita mengklik how to play pada menu bar dibagian scene permainan, maka akan muncul pesan cara bermain berupa textbox seperti gambar berikut.


Tampilan saat menang.

Tampilan saat kalah.



Anggota kelompok kelas 3IA04 :
1.Hilman Zuhdi (53412486)
2.Firmansyah (52412988)
3.Radhi Al-hamid (55412856)

Teknologi Game Dan Bisnis Game dalam Game Komputer



Teknologi Game dan Bisnis

Teknologi dalam arti ini dapat diketahui melalui barang-barang, benda-benda atau alat-alat yang berhasil dibuat oleh manusia untuk memudahkan dan menggampangkan realisasi hidupnya didalam dunia. Hal mana juga memperlihatkan tentang wujud dari karya cipta dan karya seni menusia. Dari sini muncul istilah teknologi  yang berarti ilmu yang mempelajari tentang teknik manusia. Teknologi sebenarnya lebih dari sekedar penciptaan barang, benda atau alat lain. Teknologi bahkan telah menjadi suatu sisyem atau struktur dalam eksistensi manusia di dalam dunia. Teknologi juga membentuk dan menciptakan suatu komunitas manusia yang lain. Teknologi juga penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang. Sedangkan Game adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti hiburan. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Jenis-Jenis Game :

Fun Games
Permainannya seperti skate board, bilyard, catur, puzzle, tetris, golf, Windows Entertainment Pack Games dan semua permainan yang animasinya sedikit dan pembuatannya relatif mudah. Permainan semacam ini terlihat mudah dari segi grafiknya tetapi biasanya sulit dalam algoritma.

Arcade Games
Semua permainan yang mudah dimengerti, menyenangkan dan grafiknya bagus walau biasanya sederhana. Pengertian mudah dimengerti dan menyenangkan dikarenakan permainan ini hanyalah berkisar pada hal-hal yang disenangi umum seperti pukul memukul, tembak menembak, tusuk menusuk, kejar mengejar dan semua yang mudah dan menyenangkan.Yang termasuk kedalam permainan jenis ini adalah Prince of Persia, Street Fighter, dll

Strategic Games
Biasanya permainan strategi perang atau bisa juga permainan lain tetapi tetap saja memerlukan strategi untuk memenangkannya seperti startegi bisnis dan strategi politik.

Adventure Games
Terbagi atas tiga macam yaitu petualangan biasa (Multi Layered Adventur), Dungeon-Underworld Adventure (3D Adventure) dan Roll Playing Game Adventure. Grafik jenis permainan ini benar-benar sulit. Contoh beberapa permainan jenis ini adalah Space Quest IV, Labyrinth of Word, War II dan Diablo.
  
Simulation Games
Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter.

Apabila ingin membuat sebuah game terdapat 2 cara yang bisa digunakan dalam membuat game, yaitu :

1. Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game.
2. Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.

untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”, dll.



Berdasarkan uraian diatas dapat disimpulkan bahwa Game sudah menjadi kebutuhan bagi beberapa kalangan masyarakat. Melihat peluang tersebut pengembang game terus melakukan inovasi dalam memperbaharui game-game ciptaan mereka agar dapat diterima oleh gamers.  Dengan demikian keuntungan yang didapat pengembang game pun semakin meningkat.

Sumber :


Kamis, 09 April 2015

Tugas Foto Realisme(Pencahayaan dan Bayangan)


Kelas             : 3IA04
Anggota        : Fadli Syukri Zaidan           (52412633)
                         Hilman Zuhdi                     (53412486)
                         Imam Reza                         (53412639)
                         Luffi Adam                         (54412256)
                         Radhi Al-Hamid                 (55412856)

Analisis Objek

       Objek korek api dibuat dengan aplikasi Blender. Pembuatan objek dilakukan dengan menggunakan beberapa kubus, yaitu untuk membuat objek batang korek, kepala korek, dan alas. Pewarnaan pada batang korek berwarna coklat memberikan efek lebih nyata seperti warna aslinya. Pencahayaan yang digunakan adalah Lamp. Cahaya diberikan pada sisi kiri, sehingga bayangan korek tercipta pada sisi kanan. Cahaya juga membuat kepala korek api menjadi berwarna gelap disisi kanan sedangkan warna merah lebih terang dari sebelah kanan(arah datangnya cahaya). Tak hanya objek korek api, objek alas pun tampak menjadi lebih realistis. Alas lebih terlihat gelap di sisi kanan dan terang disisi kiri, karena objek tepat berada diatas Lamp. Bayangan korek api terbentuk lebih gelap dan tampak pada alas.